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베트남에서 콘텐츠 OTT를 전송 하는 기술의 잠재적인 응용 프로그램

OTT 서비스는만 무료 터치 애플 리 케이 션.

최근 베트남에서 OTT의 개념은 기술 콘텐츠 개발 잠재력, 베트남 시장에 OTT에서에서 다른 응용 프로그램으로 무료 인스턴트 메시징 응용 프로그램은 같은 라인, Zalo, Viber, 카 카오, 이야기… 하지만 그 이유는 어쩌면 몇 사람들의 증가 함께 많은 미디어 언급 알고.

OTT (최고 동안) 인터넷 플랫폼에 따라 사용자에 게 콘텐츠를 제공 하는 솔루션입니다. 분야는 큰 응용 프로그램을 최종 사용자 주문형 (VOD) 인터넷 프로토콜 텔레비전 (IPTV)와 비디오를 통해 콘텐츠를 제공 하는 했다. 기술의 가장 큰 장점은 풍부한 콘텐츠 및 언제 든 지에와 어디서 나 인터넷에 연결 된 장치를 일치 하는 1만 사용자의 요구에 따라 다양 한 소스를 제공 하는 OTT 허용 됩니다. 또한,이 기술은 또한 제공 다양 한 다른 추가 기능 도구 컴퓨터 응용 프로그램 같이: VoIP, 소셜 네트워킹, 광범위 한 주조 라이브. 기술의 많은 실용적인 응용 프로그램, OTT 미래 개발에 강한 유지 하 고 기술 동향-따르면 용 멀티미디어 기술 주식회사 (DMMT) 하 중 하나가 전망 했다.

이 문서에서는, 나는 OTT의 라이브 방송 (텔레비전), IPTV와 VOD (주문형 tv)의 작은 접시에 초점. 내용 OTT의 전송의 방법에 따라 다양 한 서비스 사이의 링크 뿐만 아니라 콘텐츠의 배열에서 채권 회사 가마솥을 형성.

잠재력…

OTT 가져올 수 및 악용 베트남에서 시장 잠재력과 매력적인 응용 프로그램을 보려면 하드 하지. 특히 스마트 장치 비율 (스마트 장치-포함: 스마트폰, 태블릿, phablet, 스마트 TV) 시장에서 일반에.

쇼가 OTT에 좋은 시간 이다 베트남에서 베트남의 인터넷 인프라에서 개발 하는 또 다른 유리한 요소 터미널 비용 꽤 낮은 꽤 완벽 한 했다. 이렇게 하면 인터넷 사용자 속도 베트남, 3g 높은, 광범위 한 적용 됩니다.

아시아에서 온라인 비디오 트래픽에 컴 스 코어의 리포트
 

2012 년 2 분기에 컴 스 코어에 의해 보고, 베트남 약 13 백만 온라인 비디오 시청자, 아시아에서 온라인 비디오 트래픽의 상단을 만들고 있다. 아시아-태평양 연구의 국가 중 베트남 최고의 온라인 비디오 시청자, 사용자가 보는 비디오 온라인 액세스 83.1%는 세계의 평균 수준에 비해 인터넷의 거의 90%는 데 국가 중 하나입니다. YouTube는 여전히 세계에서 뿐만 아니라 베트남에서 가장 본된 채널입니다.

그러나 긴 기간 및 고품질 (HD)는 베트남 노래 동영상 접시 왼쪽에 유튜브의 지배에도 불구 하 고 콘텐츠 서비스 제공 업체는 베트남에서 이동할 수 있습니다 무효 비디오/영화 콘텐츠 시장 지배.

개인 관찰에 따르면 처음부터 날 2012 개발 IPTV와 VOD 서비스를 활용 하는 HD 영화 시간으로 베트남에서의 배열 하는 레이스를 보이고 있다. 영화, 비보, Clip.vn, HDViet, VyuhaTV, iCine… 그리고 다른 작은 영화 수천 페이지 (대부분의 포함을 허용 콘텐츠 유튜브, Dailymotion, Clip.vn 같은 다른 사이트에 다른 소스에서 "기생충") 일반적인 술집, 소 하 같은 이름을 욕 되지 힘든.

… 및 다른 장벽

조각… OTT의 재생 이다 말 풍부. 전 베트남 등에서 디지털 콘텐츠 추출 프로세스를 구성 하는 4 주요 요소에서 어려움을 통해 검토: 콘텐츠 인프라 기술-& > > 지불 채널 미디어->.

내용: 저작권 비용 콘텐츠 생산 소비 또는 영화/비디오 라이센스 때 큰 장애물은 매우 비싼입니다. 이 처음에 그냥 요소를 "죽 일" 죽은 더 영화 페이지, 콘텐츠 서비스 공급자 번호 적은 있었습니다. 하지만 베트남 저작권에 대신, "운이 좋은" 뭔가가 여전히 매우 모호…!

기술: & 인프라 너무 OTT 말할 때와 특히 VOD는 "불"의 서버 컴퓨터. 아니라 HD 영화 온라인 서비스 "구운된" 서버, 심지어는 메시징 애플 리 케이 션은 또한 음성 기능 필요 에너지 자원 서버 "공포" 덜 합니다. 인프라와 기술 요소 콘텐츠의 결론 결정 배열에 실패 (모두 단기 및 장기) 됩니다 및 기술에서 특히 연산자 전송 콘텐츠 OTT 것 같아요.

지불 채널: 이것이 콘텐츠 사업자에 대 한 더 적은 할 두통. 지불의 형태는 이전에서 남쪽 꽤 다양 한에서 배포, 인터넷 뱅킹, SMS 스크래치 카드를 전자 지갑, 은행 송금. 그러나 가장 편리한 형태는 여전히 SMS는 여전히 되 고 3 큰 연산자 확인 비용 서식 지, 독점 수익에 큰 영향을 일으키는. 미디어: 이건 아마 OTT 서비스 제공 업체의 "실패"에 결정에 가장 중요 한 요소 중 하나. 미디어/마케팅 알려진에 따라 이러한 서비스에 대 한 비용 제품 값의 50% 미만 아니다. 이이 게임에서 날개 저장 미디어는 제품의 품질 요소는 현저 하 게 유사한 성공 및 서비스에 대 한 수익을 확인.

= > 그래서 전체 4 요소에, 다음 지불 채널 이외에 "객관적인 요인"으로 간주 됩니다 및 "어려운", 3 나머지 요소는 용량 및 각 서비스 공급자의 작업에 따라 달라 집니다. 즉 차이의 초점 및 각 업체의 성공 3 요소 구성 됩니다!


 

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